Ссылки и кнопки в UI — в чём сходства и различия

Неопытному пользователю или разработчику может показаться, что ссылка и кнопка мало чем отличается, что на самом деле является заблуждением. Да, современные подходы к внешнему виду кнопок и ссылок стёрли визуальную границу между этими элементами, но реакция браузеров на ссылки и кнопки всё ещё различна. Неверное использование элементов может привести к потере удобства, которое уже заложено на уровне браузеров. Проблематика Современный подход к дизайну веб-интерфейсов, зачастую… Read more Ссылки и кнопки в UI — в чём сходства и различия

«А это передвиньте немного левее» — как комментировать дизайн!?

С точки зрения руководителя проекта комментировать дизайн можно в двух ситуациях: 1. Когда ты отдаёшь дизайн заказчику для комментирования. 2. Когда ты комментируешь дизайн, полученный от дизайнера. На моей практике чаще всего комментарии к дизайну — это некий документ (Word), который содержит пояснения в свободной форме, в том числе и какие-то графические вставки (часть дизайна, с указанием что не так). На составление такого документа, как правило, уходит довольно много… Read more «А это передвиньте немного левее» — как комментировать дизайн!?

Режим тишины в приложениях для мобильных

Настали те времена, когда сигнал дверного звонка — это в большинстве случаев звонок незнакомца. Звук раздавшегося дверного звонка (или стук в дверь) удивляет и настораживает — ведь у всех знакомых и родственников есть твой номер телефона, твой контакт в мессенджере, да и вообще — вы друзья в vk, fb или одноклассниках. Раздавшийся дверной звонок способен нарушить твой покой … Но гораздо чаще покой нарушает то устройство, благодаря которому дверные звонки становятся историей —… Read more Режим тишины в приложениях для мобильных

Пять затёртых до дыр дизайн-образов

Рано или поздно дизайнер (или ещё кто) принесёт что-то, где есть хотя бы один из образов, о которых говорится в статье. Это может быть дизайн сайта, презентация или шаблон письма — мест, чтобы проявить свой креатив, предостаточно. Приведённые дизайн-образы когда-то были свежи (очень-очень давно, ещё до интернета), но постепенно стали штампом, который говорит: “Сделал, не… Read more Пять затёртых до дыр дизайн-образов

Вышла 8-ая версия среды прототипирования Axure

По данным рейтинга инструментов для дизайна и проектирования 2016, опубликованного TAGLINE, Axure заслуженно занимает вторую строчку, уступая лишь Фотошопу. И вот поклонники Axure могут ликовать — 15 апреля 2016 года вышла версия Axure 8.0.  О каких же новшествах заявлено в новой версии: Диаграммы и пользовательские формы виджетов. Да! Как ни странно, Axure говорит о том,… Read more Вышла 8-ая версия среды прототипирования Axure

5 основных UX-правил дизайна диалоговых окон

Адаптированный перевод статьи. Оригинал здесь. Автор: Nick Babich   Диалоги являются эффективными элементами пользовательского интерфейса, если их правильно разработать и использовать.  Диалоги могут помочь пользователям  достичь своих целей быстрее и проще. Вместе с тем, неправильно разработанные диалоги могут расстроить или отпугнуть пользователей.  Знание о том, как проектировать диалоговые окна позволит использовать их таким образом, чтобы… Read more 5 основных UX-правил дизайна диалоговых окон

Новый Рамблер/ — логотип «Косая черта»

5 апреля 2016 года медийно-сервисный портал Rambler.ru обновил логотип — вместе с новым начертанием у знака появился символ «/» (слеш). В основе геометрии логотипа заложен угол в 70°, аналогичный наклону знака слеш. Также Рамблер перешёл на шрифт Roboto: «Во всех проектах компании, в презентациях и промоматериалах мы используем шрифт Roboto». Для каждого проекта Рамблера используется… Read more Новый Рамблер/ — логотип «Косая черта»

16 апреля 2016: весенняя UX-конференция Русской Школы Сервисного Дизайна

16 апреля состоится Весенняя UX-конференция Русской Школы Сервисного Дизайна, которая пройдёт в офисе компании Mail.Ru Group. На UX-конференциях Школы участники обмениваются авторским опытом из сферы проектирования сервисов и услуг на базе ценностей клиентоориентированности, делятся своими UX-практиками, идеями и секретами, отвечают на вопросы. Среди обсуждаемых тем – клиентоориентированность как технология и базис для проектирования продуктов и… Read more 16 апреля 2016: весенняя UX-конференция Русской Школы Сервисного Дизайна

Notamedia представила новый UI банкомата ВТБ24

Digital-агентство Notamedia представило новый пользовательский интерфейс банкоматов ВТБ24. За основу была взята сетка с активными областями, в которые могут быть вписаны управляющие элементы. Так как они меняются в зависимости от экрана или действия, важно, чтобы интерфейс корректно работал на всех видах банкоматов, среди которых выделяют: сенсорный, кнопочный, комбинированный. Было представлено 3 концепции, из которых заказчик… Read more Notamedia представила новый UI банкомата ВТБ24

UX чек-лист проекта: 27 стадий в течение 9 этапов

Дизайнер из Лондона Andrea Soverini (@sovesove) представил для всеобщего пользования UX чек-лист проекта (UX Project Checklist), который состоит из следующих этапов: Исследовать(Research); Планировать (Plan); Изучать (Explore); Коммуницировать (Communicate); Создавать (Create); Получать обратную связь (Give feedback); Дорабатывать (Finalise); Радовать (Delight); Анализировать (Analyse). На каждом этапе представлено по три стадии с кратким пояснением и ссылкой на тематическую… Read more UX чек-лист проекта: 27 стадий в течение 9 этапов